Layanan ini berisi materi mata kuliah bidang informatika dan komputer. Layanan ini bertujuan untuk memperkaya pengetahuan dosen, mahasiswa dan masyarakat dalam bentuk materi perkuliahan di bidang informatika. Materi ini bersifat free/tidak berbayar. Dosen dapat berkontribusi mengirimkan materi perkuliahannya, dan siapa saja dapat mengakses

Penalaran Berbasis Kasus/Case Based Reasoning - Prof. Dra. Sri Hartati, Ph.D
  • Penalaran Berbasis Kasus/Case Based Reasoning
  • Prof. Dra. Sri Hartati, Ph.D
  • Universitas Gadjah Mada

Dalam matakuliah ini akan dipelajari metode penalaran komputer khususnya penalaran komputer berbasis kasus (Case Based Reasoning). Matakuliah ini akan membahas tentang bagaimana teknik-teknik penalaran manusia diadopsi untuk melakukan penalaran dg komputer dalam memecahkan masalah.

Teknik penalaran komputer berbasis kasus yang dibahas pada matakuliah ini dimulai dari konsep dan paradigma teknik penalaran berbasis kasus, aplikasi CBR, perkembangan CBR, perbedaan CBR dengan rule based system, siklus CBR, representasi kasus, pengindeksan kasus hingga pengukuran kemiripan kasus

Harapan kami pemaparan materi dapat memberi gambaran tentang fundamen penalaran berbasis kasus (Case Based Reasoning) untuk selanjutnya diimplementasikan dalam menyelesaikan masalah di dunia nyata.
Bisnis Arsitektur berdasarkan SKKNI Enterprise Architecture Design - MUHAEMIN,S.Kom, SH,MM,M.Kom

Kursus ini dirancang mengikuti unit kompetensi, elemen dan kriteria unjuk kerja sebagaimana acuan KEPUTUSAN MENTERI KETENAGAKERJAAN REPUBLIK INDONESIA NOMOR 90 TAHUN 2015 TENTANG STANDAR KOMPETENSI KERJA NASIONAL INDONESIA KATEGORI INFORMASI DAN KOMUNIKASI GOLONGAN POKOK KEGIATAN PEMROGRAMAN, KONSULTASI KOMPUTER DAN KEGIATAN YBDI BIDANG ENTERPRISE ARCHITECTURE DESIGN (BAGIAN BUSINESS ARCHITECTURE)

Business Architecture berdasarkan SKKNI Enterprise Architecture Design berisi tentang bagaimana cara menyusun business architecture mulai dari

1. Menentukan Metode Pemodelan Arsitektur Bisnis dan Business Building Block yang Diperlukan

2. Menetapkan Matriks, Diagram, dan Jenis Kebutuhan (Requirements) yang Diperlukan pada Arsitektur Bisnis

3. Menetapkan Baseline dan Target Arsitektur Bisnis, serta Kesenjangan antara Baseline dan Target Arsitektur Bisnis

4. Menyusun Roadmap Arsitektur Bisnis

SELAMAT MENGIKUTI...

Pengantar Metodologi Penelitian - Prihandoko, MIT, PhD.

Materi ini adalah sesi mata kuliah Metodologi Penelitian, yaitu di bagian Pengantar Metodologi Penelitian. Tujuan perkuliahan ini adalah agar mahasiswa memahami apa yang dimaksud penelitian, apa jenis-jenis penelitian, dan bagaimana proses penelitian dilakukan. 

 Tahapan proses penelitian diuraikan lebih detail agar mahasiswa dapat lebih jelas memahami setiap tahapan tersebut, sehingga mahasiswa dapat menerapkan tahapan tersebut dalam penelitian yang akan mereka lakukan.

Video materi kuliah ini dapat dilihat di dalam.

Semoga bermanfaat.

Prihandoko

  • Enrolled students: 26
Matematika Informatika - Nahar Mardiyantoro

Pada Matakuliah ini teman-teman mahasiswa akan mempelajari dan memahami tentang teori himpunanlogika, aljabar boolean, relasi, teori graf, fungsi, pohon dan pewarnaan graf. Setelah mengikuti mata kuliah matematika informatika ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami dan menyelesaikan berbagai kasus yang berkaitan dengan hal tersebut diatas.

Materi pembelajaran akan disajikan dalam bentuk Portable Data File (PDF) yang dapat teman-teman mahasiswa unduh. Apabila terdapat pembahasan yang butuh penjelasan lebih lanjut, kita dapat berdiskusi melalui kontak person yang tertera pada materi.

Terimakasih dan Semoga Bermanfaat. 

  • Enrolled students: No students enrolled in this course yet
Cloud Computing - Prof. Dr. Moedjiono, M.Sc.
Bag I: Memeriksa Proposisi Nilai (Examining the Value Proposition)
  • Bab 1: Mendefinisikan Komputasi Awan (Defining Cloud Computing)
  • Bab 2: Menilai Proposisi Nilai (Assessing the Value Proposition)
  • Bab 3: Memahami Arsitektur Cloud (Understanding Cloud Architecture)
  • Bab 4: Memahami Layanan dan Aplikasi berdasarkan Jenis (Understanding Services and Applications by Type)
Bag II: Menggunakan Platform (Using Platform)
Bagian III: Menjelajahi Infrastruktur Awan (Exploring Cloud Infrastructures )
  • Bab 11: Mengelola Cloud (Managing the Cloud)
  • Bab 12: Memahami Keamanan Cloud (Understanding Cloud Security)
Bag IV: Memahami Layanan dan Aplikasi (Understanding Services and Applications)
  • Bab 13: Memahami Arsitektur Berorientasi Layanan (Understanding Service Oriented Architecture)
  • Bab 14: Memindahkan Aplikasi ke Cloud (Moving Applications to the Cloud)
  • Bab 15: Bekerja Dengan Penyimpanan Berbasis Cloud (Working with Cloud-Based Storage)
  • Bab 16: Bekerja Dengan Perangkat Lunak Produktivitas (Working with Productivity Software)
  • Bab 17: Menggunakan Layanan Webmail (Using Webmail Services)
  • Bab 18: Berkomunikasi Dengan Awan (Communicating with the Cloud)
  • Bab 19: Menggunakan Media dan Streaming (Using Media and Streaming)
Bag V: Menggunakan Cloud Mobile (Using the Mobile Cloud)
  • Bab 20: Bekerja Dengan Perangkat Seluler (Working with Mobile Devices)
  • Bab 21: Bekerja Dengan Layanan Web Seluler (Working with Mobile Web Services
Teori Komputasi

Matakuliah ini membahas tentang desain pengantar model matematika untuk mesin komputasi yang meliputi otomata state hingga (finite state automata), bahasa dan ekspresi reguler, pushdown automata, otomata terbatas linier (linear-bounded automata), mesin Turing, dan tata bahasa struktur frasa; korespondensi antara otomata dan tata bahasa formal; fungsi komputabel, masalah decidable dan undecidable, masalah P dan NP, kelengkapan-NP (NP-Completeness), dan randomisasi.

  • Enrolled students: No students enrolled in this course yet
eCommerce - Solikin

E-Commerce adalah matakuliah yang membahas tentang bisnis online, setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat mengerti dan memahami : Menjelaskan dan memahami tentang Bisnis Online. Menjelaskan dan memahami tentang Produk dan Marketing, Menjelaskan dan memahami tentang Tim dan Vendor Bisnis, Menjelasakan dan memahami tentang ePayment dan Keamanan Sistem. Materi yang diajarkan meliputi : tujuan dan lingkup perkuliahan dan memahami tentang Ide Bisnis eCommerce, kompetensi hal-hal yang terkait dengan bisnis online, menjelaskan dan memahami tentang Produk eCommerce, Marketing Online, Iklan di Sosial Media, Pelanggan, Data Pelanggan, Vendor Bisnis, Investor Bisnis, Web dan Blog Bisnis, Mobile eCommerce, Membangun Tim Bisnis, tentang ePayment dan Keamanan dan Spam

Sistem Interaksi - Harry B. Santoso, PhD

Matakuliah Sistem Interaksi disampaikan melalui metode pembelajaran aktif melalui diskusi kelompok kecil (small group discussion), pembelajaran berbasis proyek (project-based learning), dan penggunaan Learning Management System. Ruang lingkup yang dibahas mencakup konteks historis dari human-computer interaction (HCI), interaction design, cognition, teknik-teknik dalam HCI, aspek sosial dalam HCI, pengumpulan dan analisis data, proses desain interaksi, prototyping, dan evaluasi. Bahasa Indonesia merupakan bahasa pengantar yang digunakan dalam matakuliah ini. Capaian pembelajaran matakuliah ini adalah mahasiswa mampu menerapkan prinsip-prinsip Sistem Interaksi dalam mengembangkan sebuah aplikasi atau menawarkan sebuah alternaif desain interaksi yang lebih baik.

  • Enrolled students: No students enrolled in this course yet
Data Warehouse dan Data Mining - Dedi Darwis, S.Kom., M.Kom

Data Warehouse dan Data Mining adalah matakuliah yang mengajarkan tentang dasar-dasar konsep data warehouse, Setelah mengikuti matakuliah ini mahasiswa dapat mengerti dan memahami konsep dan teknik perancangan data warehouse dan business intellegence yang handal dan mampu mengimplementasikan, materi yang diajarkan pada pembahasa datawarehouse meliputi : Konsep Data Warehouse , Fitur dan Komponen Datawarehouse, Kebutuhan Datawarehouse, Arsitektur dan Infrastruktur Datawarehouse, Perancangan Datawarehouse , Online Analytical Processing, Praktik Datawarehouse dan  Materi Datamining meliputi : Konsep Data Mining, Proses dan Peran Utama Datamining, Eksplorasi Data, Algoritma Klasifikasi, Algoritma Association Rule, Algoritma Cluster, Praktik Datamining

  • Enrolled students: No students enrolled in this course yet
Manajemen Proyek Perangkat Lunak- Dyah Ayu Megawaty, S.Kom., M.Kom
  • Enrolled students: No students enrolled in this course yet
Pengantar Teknologi informasi - Stanley Karouw, ST., MTI

Deskripsi Mata Kuliah : Fokus Modul Pengantar Komputer dan Teknologi Informasi Komunikasi  adalah untuk memberikan wawasan terkait komputer digital dan TIK. Modul ini termasuk dalam Modul KBKETI untuk mahasiswa semester awal. Modul ini juga mendorong mahasiswa agar mengenal alat-bantu yakni aplikasi untuk pengelolaan informasi, seperti mengumpulkan, menyimpan dan menyebarluaskan informasi sehingga dapat digunakan untuk menjelaskan dan memecahkan masalah, atau mengambil keputusan.

eGovernment - Stanley Karouw, ST., MTI

eGovernment, yang diampu oleh Stanley Karouw, ST., MTI,  dimaksudkan untuk memberikan perkenalan tentang konsep dan teori eGovernment atau ePemerintahan. Materi kuliah juga dipadukan dengan pemaparan praktek eGovernment di Indonesia (baik di tingkat pemerintah daerah maupun di tingkat pusat, lembaga dan kementrian) dan luar negeri. Selain itu, diperkenalkan juga konsep dan implementasi dari gerakan Kota Cerdas yang makin marak di Indonesia. Perkuliahan dilakukan dengan pendekatan blended-learning.

Clean Code dan Design Pattern - Adam Mukharil Bachtiar

Pengajar

Adam Mukharil Bachtiar - Dosen Universitas Komputer Indonesia

Deskripsi Kelas

Kelas ini mempelajari tentang Konsep Clean Code dan Design Pattern dalam domain Rekayasa Perangkat Lunak. Tujuan dari mempelajari dua hal ini adalah untuk membuat kode program yang dibuat semakin mudah untuk dipahami dan dipelihara baik oleh kita sebagai pengembangnya maupun oleh orang lain yang membaca kode program yang kita buat. Selain itu, dengan mempelajari Design Pattern, OO metrics dari kode program yang dibuat makin bernilai baik.

Learning Outcome

Pengembang perangkat lunak yang menghasilkan kode program yang tidak hanya sekedar menjalankan fungsinya akan tetapi menghasilkan kode program yang High Readibility dan High Maintainability.

Susunan Materi

Kelas ini memiliki susunan materi yang terbagi menjadi dua bagian, yaitu bagian Clean Code dan bagian Design Pattern. Susunannya dapat dilihat sebagai berikut:

  1. Clean Code 1 - Meaningful Names
  2. Clean Code 2 - Clean Method
  3. Clean Code 3 - Clean Comments
  4. Sesi Latihan Clean Code 1
  5. Clean Code 4 - Formatting Code
  6. Clean Code 5 - Error Handling
  7. Clean Code 6 - Object and Data Structures
  8. Clean Code 7 - Clean Class
  9. Sesi Latihan Clean Code 2
  10. Pengenalan Design Pattern
  11. Design Pattern Creational
  12. Design Pattern Structural
  13. Design Pattern Behavioral

Basic Skill Needed

  1. Java Programming Basic
  2. Object Oriented Programming

Alat Bantu

IDE Intellij IDEA atau bisa Text Editor yang sering digunakan.

Advanced Mathematics - Leni Rumiyanti, S.Pd, M.Sc

Advanced Mathematics adalah matakuliah yang membekali peserta didik kemampuan mengembangkan pengetahuan dan pemahaman tentang konsep dasar dalam kalkulus yang terdiri atas lima topik, yaitu Teknik Integrasi, Bentuk Tak-Tentu Dan Integral Tak-Wajar, Deret Tak-Terhingga, Irisan Kerucut Dan Koordinat Polar, Geometri Dalam Ruang Dan Vektor. 

  • Enrolled students: 1
Jaringan Saraf Tiruan - Prof. Dr. rer. nat. A Beny Mutiara

Mata kuliah ini memberikan pengetahuan tentang tradisional Jaringan Saraf Tiruan.

Pokok bahasan kuliah:

·       Pendahuluan: Sejarah dan Aplikasi JST,

·       Model Neuron dan arsitekturnya,

·       Contoh Ilustratif,

·       Metode Belajar Hebbian,

·       Hebbian Supervised dan Contoh,

·       Perseptron dan contoh,

·       Metode_Belajar_WIDROW & HOFF

·       Metode_Belajar Delta Adaline

·       Metode BACKPROPAGATIONS dan contoh

Referensi Utama:

Fundamentals of Neural Networks: Architectures, Algorithms, and Applications, L. Fausset, 1994

Semoga Bermanfaat

ABM

  • Enrolled students: 14